Une «app» à mon nom
Activité de création
- Niveau(x)
- Troisième cycle du primaire
- Durée
- 2 périodes
Mise en situation
Les illustrations, les photomontages, le lettrage et les logos sur les affiches et les emballages de divers produits sont exécutés par des designers graphiques. Ils doivent être créatifs afin de concevoir des images attrayantes et mettre en valeur les produits ou événements qu’ils ont à promouvoir. Pour que le message soit invitant et l’image harmonieuse, il faut bien réfléchir au choix de typographie : la forme des lettres, leur couleur et à la disposition des mots dans l’espace. Le résultat peut parfois être d’une grande simplicité, mais d’une grande efficacité sur le plan visuel. C’est le cas dans l’affiche Arrabal, dont le lettrage est l’élément central et attire notre regard.
Cette activité propose aux élèves de devenir, à leur tour, designer graphique le temps de créer, d’illustrer le logo de leur propre application (app) et ce, à partir de leurs initiales. Ces lettres serviront de point de départ afin d’élaborer le dessin : un univers imaginaire composé de formes, de couleurs et de motifs fantaisistes.
Liens avec la Progression des apprentissages
- Expérimenter la création médiatique;
- Rechercher une variété d’idées de création médiatique, puis choisir la meilleure liée à la proposition de création en tenant compte du message et des destinataires;
- Utiliser le langage plastique et des gestes transformateurs, organiser l’espace pictural des initiales afin de préciser le message visuel aux destinataires;
- Valider le choix auprès de ses pairs.
Connaissances mobilisées
- Tracer à main levée;
- Formes angulaires et arrondies;
- Couleurs primaires et secondaires, chaudes et froides;
- Alternance et répétition;
- Motifs variés;
- Lignes variées.